home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 34 / PC Gamer IT CD 34 2-2.iso / GNMDEMO / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-30  |  14KB  |  401 lines

  1. Technical Requirements
  2.  
  3. To play GAME, NET & MATCH!, you need to have Windows(r) 95 installed on your 
  4. PC. Additionally, you'll need to have DirectX 5.0 installed on your computer. 
  5.  
  6. Minimum Configuration:
  7.  
  8. 133 MHz Pentium
  9. 2 MB Graphics Card (DirectX compatible) Windows(r) 95
  10. DirectX 5.0
  11. 4 x CD-ROM
  12.  
  13. Network:
  14.  
  15. TCP/IP Protocol
  16.  
  17. GAME, NET & MATCH! can be played on computers with slower processors as long 
  18. as Windows(r) 95 and DirectX 5.0 are installed and at least 16MB RAM is available. 
  19. Blue Byte cannot guarantee the resolutions quality.
  20.  
  21. Recommended Configuration:
  22.  
  23. 166 MHz Pentium Sound Card (DirectX compatible)
  24. 32 MB RAM Gamepad or Joystick
  25. 3Dfx
  26.  
  27. Supports:
  28.  
  29. 3Dfx
  30. Direct 3D(r)
  31. Microsoft(r) Sidewinder
  32. Gamepad Gravis Gamepad Pro
  33.  
  34. Note: In the full version of GAME, NET, & MATCH!, the game is properly commentated by an announcer.  The announcer was not integrated into this demo in order to save space.
  35.  
  36. Installation
  37. ------------
  38.  
  39. Please start the Setup program and follow the installation instructions. The game will 
  40. be installed and configured to match your PC hardware configuration (for example, 
  41. sound card, graphics card, 3D accelerator, etc.).
  42.  
  43.  
  44. Instructions
  45. ------------
  46.  
  47. In the demo version of GAME, NET & MATCH you can either select the training 
  48. mode or you can play a single match against the computer or against another human 
  49. player. The length of each match is limited to 25 minutes. Although if there is not 
  50. user input for more than 60 seconds during a match the program will return to the 
  51. main menu. The number of player characters and courts is limited as well.
  52.  
  53.  
  54. Training
  55. --------
  56.  
  57. Use the ball machine to practice your tennis strokes. Here you can prepare yourself 
  58. before entering any tournaments. If you're not comfortable while training, you 
  59. definitely won't be during the matches to follow.
  60.  
  61. Adjust Ball Machine
  62.  
  63. You can adjust the ball machine during practice using the following function keys:
  64.  
  65. F1: Deep groundstroke
  66. F2: Short groundstroke
  67. F3: Deep lob
  68. F4: Short lob
  69. F5: Deep crosscourt groundstroke
  70. F6: Short crosscourt groundstroke
  71. F7: Deep crosscourt lob
  72. F8: Short crosscourt lob
  73. F9: Practice serve
  74. F10: Random groundstroke
  75. F11: Random lob
  76. F12: Random all
  77.  
  78.  
  79. Singles
  80. -------
  81.  
  82. Here you can enter all the important parameters for a singles match. The options are 
  83. displayed on screen. If you click on one of the buttons, a sub-menu will appear.
  84.  
  85. Note: You can terminate a singles match at any time and then continue it later using 
  86. the "ESC" key.
  87.  
  88. Menu
  89.  
  90. Return to main menu.
  91.  
  92. Start
  93.  
  94. This button starts a singles match with the current setup information.
  95.  
  96. The Sub-Menus
  97.  
  98. These buttons will move you through the sub-menus. The forward button opens the 
  99. next sub-menu. The back button allows you to move back to the previous sub-menu. 
  100. The "Menu" button will always bring you back to the "Singles" menu. The "Start" 
  101. button will start a singles match with the current setup information.
  102.  
  103. Mode
  104.  
  105. If you want to play against the computer, click on the left display (with the computer 
  106. and joypad). If you want to play against a friend, click on the right display (the two 
  107. joypads).
  108.  
  109.  
  110. Network
  111. -------
  112.  
  113. You can play GAME, NET & MATCH! on a local area network (LAN) against another 
  114. player who is also connected to the LAN. This is however only possible in "Singles"
  115. mode. It is not available for doubles. When you select "Network" in the main menu, 
  116. you will see a network menu. Use this menu to set up your match.
  117. Note: To play a local area network match, at least one tennis server must be 
  118. running. If there is no server running when you make this selection, you will see the 
  119. message to start one. It is always better to select the one with the fastest PC to be 
  120. your tennis server.
  121.  
  122. Select Opponent
  123.  
  124. You will see a display with the players available on the local area network. You must 
  125. select one as your opponent.
  126.  
  127. Start Network Game
  128.  
  129. After you have selected an opponent and clicked on the "Start" button, the selected 
  130. player will receive a message that you have challenged him to a match. He can then 
  131. accept or decline the match. If he accepts your challenge, the game starts.
  132.  
  133. Chat During The Game
  134.  
  135. During the game you and your opponent can send messages back and forth. To 
  136. chat, you must first press the "Return" key then type your message and then press 
  137. the "Return" key again to send your message.
  138.  
  139.  
  140. Internet Game
  141. -------------
  142.  
  143. Note: With a bad Internet connection, GAME, NET & MATCH! performance will be 
  144. reduced. If you have connection problems, get in contact with your provider. They 
  145. should be able to help solve the problem.
  146.  
  147. To start a round of GAME, NET & MATCH! on the Internet, you must press the 
  148. "Internet Game" button in the main menu. The first time you play on-line, you will be 
  149. asked to register. Fill in the information. After you've entered the necessary data, 
  150. you will be asked to create a user. Enter the desired name and a password. Enter 
  151. your password a second time to confirm. Please remember your password. You must 
  152. use it when you want to play GAME, NET & MATCH! on the Internet.
  153.  
  154. Note: The name you use should be unique. If this name is already being used, you 
  155. will be asked to enter another name.
  156.  
  157. Billboard
  158.  
  159. As soon as the connection to the Blue Byte GAME, NET & MATCH! sever has been 
  160. established, a billboard will appear. Here you will find messages, news and general 
  161. information.
  162.  
  163. Cancel
  164.  
  165. With cancel you terminate the connection to the Blue Byte GAME, NET & MATCH! 
  166. server.
  167.  
  168. Next
  169.  
  170. Continue onto the sever list.
  171.  
  172. Here you will be able to view a list of GAME, NET & MATCH! server currently 
  173. available.
  174.  
  175. Cancel
  176.  
  177. Return to Billboard
  178.  
  179. Search Player
  180.  
  181. If you are looking for a friend or someone in particular and don't know on which 
  182. server he's logged on, use this option to search for him.
  183.  
  184. Start Game
  185.  
  186. Select a server from the list and activate this button to log onto the server. The first 
  187. time that you go on-line, you will be asked to create a player character. You can 
  188. configure your character and determine which attributes receive how many points.
  189.  
  190. On-line
  191.  
  192. If all has gone well, you are now connected to the server. You should see a menu 
  193. with the following options:
  194.  
  195. Lobby
  196.  
  197. This represents a series of virtual rooms where you can meet other players, 
  198. exchange messages and arrange matches. You will only see and communicate with 
  199. the people who are currently in the same room as yourself.
  200.  
  201. Cancel
  202.  
  203. Terminate the connection with GAME, NET & MATCH! server.
  204.  
  205. Chat
  206.  
  207. Here you can chat with any or all of the players currently connected to the same 
  208. server. To send a message, first select in the "Connected Player" window all the 
  209. people you want to receive your message. You can also send your message to 
  210. everyone (select "ALL"). You'll create your messages in the space next to the "Send" 
  211. button.
  212.  
  213. Connected Players
  214.  
  215. All those currently connected to the GAME, NET & MATCH! server.
  216.  
  217. Buddy list
  218.  
  219. Buddies are your friends, or those that you choose to communicate with. Here you 
  220. will only see those "Buddies" that are connected to the server (see Buddy List). This 
  221. means that you can no longer receive or send messages to anyone outside of the 
  222. buddy list. Even if you select "All", the messages that you send will then only go out 
  223. to those on the buddy list.
  224.  
  225. Player Character
  226.  
  227. Displays information about the selected player.
  228.  
  229. Send
  230.  
  231. Send a message to the selected player(s).
  232.  
  233. Create Game
  234.  
  235. Here you can create a new game that another player may join. All you have to do is 
  236. to give your game a name, enter an optional password, determine what type of court 
  237. you'd like to play on, and the number of sets to decide the match. Once you press 
  238. the "Create" button, the game will be sent to all those you selected in the list box 
  239. (just as you would do when you chat). The game will now appear in its respective 
  240. "Join game-Tabs."
  241.  
  242. Game Name
  243.  
  244. Give your game a name.
  245. Note: During the game you and your opponent can send messages back and forth. 
  246. To chat, you must first press the "Return" key then type your message and then 
  247. press the "Return" key again to send your message. 
  248.  
  249. Join Game
  250.  
  251. Here you have the opportunity to join a game (see Create Game).
  252.  
  253. Password
  254.  
  255. If you give your game a password, only those players with the password can play.
  256.  
  257. Surface
  258.  
  259. Select a type of court.
  260.  
  261. Sets
  262.  
  263. Number of sets needed to win the match.
  264.  
  265. Create
  266.  
  267. After you have entered all the vital data, press the create button to send it to the 
  268. selected players. After you've created your game offer, a screen will appear with the 
  269. player that would like to take up the challenge. You will also see how good the 
  270. connection is (Ping time - the lower the number the better). You can decline to play 
  271. against this opponent with "Cancel" or accept with "Start." Now the client will go into 
  272. standby mode and "Game, Net & Match" will begin.
  273.  
  274. Available Games
  275.  
  276. This is a list of all available games. Select a game by clicking on it.
  277.  
  278. Chat window
  279.  
  280. Here you can follow all incoming messages. To send a message you will need to 
  281. activate the chat window (tab).
  282.  
  283. Join Game
  284.  
  285. This lets the creator of a game know that you would like to join the game.
  286.  
  287. Buddy List
  288.  
  289. This is where you can create a list of friends (buddies) with whom you'd like to play. 
  290. When you activate this list, you'll see which of your friends are currently on-line.
  291.  
  292. Alien List
  293.  
  294. In contrast to the buddy list, there is the alien list. This is a list of players that you 
  295. don't want to chat with or play with. You will not receive messages from or send 
  296. messages to them - even if you select All. This list is reserved for players that you 
  297. don't want anything to do with for whatever reason.
  298.  
  299. Player Character
  300.  
  301. This provides you a view of the player character's attributes and also the chance to 
  302. modify them.
  303.  
  304. Change Player Character
  305.  
  306. Here you can make a new character or change their attributes. 
  307.  
  308. Ranking
  309.  
  310. Select the ranking that you wish to view.
  311.  
  312.  
  313. Options
  314. -------
  315.  
  316. Controls
  317.  
  318. Choose this option to select the device each player will be using. You have the 
  319. following choices: keyboard, joystick, or gamepad. The number on the joystick 
  320. graphic represents the attached device. For example, if there are four joypads 
  321. connected and you want to play as player #1 with the second gamepad, you must
  322. select player #1 and the joystick with the Roman numeral II. The arrows next to the 
  323. graphic allow you to select your type of controls.
  324.  
  325. View
  326.  
  327. This gives you the chance to alter the stadium camera perspective. There are five 
  328. perspectives that can be selected with the arrow keys. The level of detail can also be 
  329. raised or lowered. The more yellow dots the higher the detail level. The higher the 
  330. detail level the slower the graphic presentation. If you don't have a high-performance 
  331. PC or graphics accelerator card, it's advisable to reduce the detail level.
  332.  
  333. Note: During play you can alter the camera perspectives by using the "HOME" and 
  334. "END" keys. To alter the detail level, use the "PAGE UP" or "PAGE DOWN" keys.
  335.  
  336. Sound
  337.  
  338. Here you can adjust the sound level for the effects, audience, referee and 
  339. comments.
  340.  
  341.  
  342. Controls
  343. --------
  344.  
  345. GAME, NET & MATCH! allows the following control devices: keyboard, joystick, and 
  346. gamepad. You can configure GAME, NET & MATCH! in the options menu.
  347. The following is a list of control commands:
  348.  
  349.             Keyboard    Joystick         Gamepad (Microsoft SideWinder(r) gamepad)
  350. Run forward         Cursor up     Joystick forward     Thumbpad forward
  351. Run back         Cursor down     Joystick back         Thumbpad back
  352. Run right         Cursor right     Joystick right         Thumbpad right
  353. Run left         Cursor left     Joystick left         Thumbpad left
  354.  
  355. Stroke Keys
  356.  
  357. Normal stroke         Spacebar     Button 1         Button A
  358. Topspin         B         Button 2        Button B
  359. Slice / Drop shot     N         Button 3         Button C
  360. Lob             M         Button 4-6         Button X, Y or Z
  361. Left slice         V         Button 8         Left fire button
  362. Right slice         ,         Button 9         Right fire button
  363. 16
  364.  
  365. Service
  366.  
  367. You serve by holding down the service button. The crosshair will appear and then 
  368. move out and back again. Use the direction keys to place the crosshair in the correct 
  369. position and then let go of the service button. Note: The various stroke keys affect 
  370. the way the service is hit. Normal stroke creates a fast serve. Topspin creates a 
  371. serve that is cut to the right. A slice creates a serve that cuts the serve to the left. A 
  372. lob creates a safety second serve that will automatically land in the service area
  373. even when the service key is released too late.
  374.  
  375. Playing on the Run
  376.  
  377. When you move your character around the court, their position to the ball will 
  378. determine which of the strokes is used you will have no control over the choice. 
  379. Only your position to the ball will determine which is to be used, so place your 
  380. character in the desired position before hitting the ball. Only after you have released 
  381. the key will the stroke be carried out.
  382.  
  383. Please pay attention to the following rules when hitting the ball:
  384.  
  385. The longer you hold the key the more powerful and more precise your shot will be.
  386. While holding the stroke key, you can also influence the direction and length by 
  387. pressing the direction keys. The longer you hold a direction key, the more the ball 
  388. will be guided in that direction. If you hold the right direction key together with the up 
  389. key, you can create balls that are both long and directed at the corner. This works 
  390. for the other key combinations, and is influenced by how long you hold the keys.
  391.  
  392. Your position to the ball when struck will also influence the flight path of the ball.
  393. If you hit the ball when it is in front of you, the ball will move cross court. If you hit the 
  394. ball parallel to your body, you will cause the ball to return in a straight line. If the ball 
  395. is behind you when struck, it will move more down the line or more to the right.
  396.  
  397. If your character is turned toward the ball when it is struck, it will cause whichever 
  398. stroke is carried out to be more accentuated in that direction: forehand to the right 
  399. and backhand to the left. If the player is too near the ball, it will flatten out the flight 
  400. path of the ball.
  401.